Apresentação

Jogos educativos “O Samba Não Pode Morrer: O Maior de Todos” (contrapartida do edital)

7 de novembro, 2026 · asp
Contrapartida - Jogo Educativo

Como parte da contrapartida do edital “O Samba Não Pode Morrer: O Maior de Todos”, o G.R.E.S. América Samba e Paixão criou três jogos educativos para celular, que ensinam sobre o Carnaval de forma divertida e colorida. Os jogos foram criados com Inteligência Artificial e têm o Professor Samba como guia. Em 28 de outubro de 2026, a escola publicou o vídeo Jogos do Carnaval: aprenda brincando no canal América Samba e Paixão TV, apresentando os jogos e convidando o público a jogar. A escola descreve os jogos como um primeiro experimento, que pode evoluir com novos enredos, desafios e ideias.

Os jogos

Monte sua Escola de Samba: o jogador escolhe o enredo, monta a bateria, cria o ritmo e coloca a escola na avenida.
Ateliê do Carnavalesco (Oficina de Aderecistas): o jogador monta alegorias e adereços com materiais recicláveis e descobre como esse ofício gera trabalho e renda na comunidade.
Ensaio da Comissão de Frente: o jogador escolhe o momento-chave do enredo, ensaia no ritmo do samba e cria uma coreografia que conta a história.

Material de apoio

Quatro infográficos para ver, ampliar e baixar.
Apresentação de 15 slides, com dois PDFs: Bastidores do Samba e Aula de Carnaval e Gestão.

Objetivo
Apresentar de forma acessível os saberes que sustentam o Carnaval e valorizar os profissionais que atuam nele, como aderecistas, coreógrafos e músicos, com uma ferramenta que funciona no celular e alcança quem não pôde ir às oficinas presenciais.

Ações realizadas

Criação dos três jogos e do personagem Professor Samba, com uso de IA.
Desenvolvimento do site com infográficos e apresentação de apoio.
Produção e publicação do vídeo de divulgação no YouTube, com a convocação para jogar.
Cumprimento da contrapartida prevista no edital, em complemento às oficinas.

Resultados

Plataforma pública e gratuita, com três jogos e material para download.
Vídeo de divulgação publicado em 28 de outubro de 2026.
Conteúdo educativo reutilizável por escolas, professores e comunidade.

Impacto
A iniciativa une educação, tecnologia e cultura popular e cumpre o pilar de compartilhamento de conhecimento da escola. Ao usar IA com poucos recursos, a agremiação amplia o alcance da contrapartida e aproxima uma nova geração do Carnaval, mostrando que o samba é também campo de aprendizado e de geração de renda.

Anexos
Plataforma de jogos: https://criativo.americasambaepaixao.com.br/
Vídeo de divulgação (YouTube): https://www.youtube.com/watch?v=iVCw1aVYlRs

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